NBA 2026-27 개막 2주: 페이스·자유투 비율

게시 시점 기준: 2026년 10월 28일, NBA 2026-27 정규시즌 개막 2주 구간이다. 트랜지션·하프코트 효율 스플릿과 수비 EPM 역할 글은 이미 있다. 이번 글은 페이스와 자유투 비율(FTr)만 떼어 읽는다. 개막 2주는 표본이 작아 시즌 등급으로 올리지 않는다.

팀 전통 통계는 NBA 팀 통계에서, 교차확인·이력은 Basketball Reference에서 본다. 페이스 기준선은 100포제션당 환산 전에 팀 포제션/48을 고정한다. FTr은 FTA/FGA로 정의하고 시즌 중 정의를 바꾸지 않는다. 경기 수 6~10경기의 페이스 리더보드를 시즌 최종처럼 정렬하지 않는다.

페이스 102와 96은 같은 경기 템포가 아니다

개막 구간 리그 평균 페이스가 99 전후라면, 102는 빠른 편, 96은 느린 편이다. 차이 6포제션은 48분 기준 추가 공격 기회 약 3개에 해당한다. 빠른 팀이 경기당 득점 118을 찍어도 100포제션당 효율이 112면, 느린 팀의 110득점·100포제션당 114보다 템포만 앞선 것이다. 개막 2주에서 페이스만으로 순위를 읽지 말고 효율을 병기한다.

홈 페이스 103·원정 97처럼 갈리면 평균 100은 홈 템포에 기울다. 원정 연속 경기에서 페이스가 4 이상 떨어지면 이동·백투백 각주를 붙인다. 백투백 두 번째 경기 표본이 2개 이하면 페이스 칸을 비운다. 백투백에서 FTr이 같이 오르면 피로 파울인지 의도된 공격인지를 분리해 적는다.

상대 페이스도 조정한다. 느린 상대만 만나 페이스 96이 나온 팀과, 빠른 상대만 만나 104가 나온 팀을 같은 템포 순위에 두지 않는다. 상대 평균 페이스와의 차이(상대조정)를 보조 열로 둔다. 조정 열이 비어 있으면 원시 페이스만 메모한다.

소표본 페이스 변동 ±3은 노이즈 구간이다

6경기에서 페이스가 98에서 101로 움직이면 ±3 노이즈 후보로만 표시한다. ±5를 넘을 때만 템포 변경 후보로 올린다. 후보 주에도 10경기 미만이면 확정하지 않는다. 코치 인터뷰의 템포 발언보다 포제션 수·평균 공격시간 실측을 우선한다. 평균 공격시간이 14.5초에서 13.0초로 줄면 페이스 상승과 방향이 일치한다.

FTr 0.280은 파울 유도의 기준선이다

자유투 비율 0.250은 낮은 편, 0.280은 평균, 0.320은 높은 편이다. FTr 0.340에 자유투 득점 비중 25%면 파울 유도가 득점 구조의 본류다. FTr 0.220에 3P 비중이 높으면 외곽 의존이다. 개막 2주 FTr 0.360은 소표본 과열 가능성이 커서, 페인트 터치·돌파 횟수와 같이 보지 않으면 시즌 값으로 굳히지 않는다.

FTA가 늘어도 FGA가 더 빨리 늘면 FTr은 떨어진다. 페이스가 올라 FGA가 늘고 FTA는 그대로면 FTr 하락은 파울 유도 약화가 아니라 템포 인플레다. 반대로 FTA만 늘고 FGA가 정체면 파울 유도 강화다. 페이스와 FTr을 한 평균 문장에 섞지 않는다. 100포제션당 FTA를 병기하면 템포와 파울 유도를 분리하기 쉽다.

자유투 성공률(FT%)과 FTr을 혼동하지 않는다. FTr 0.300·FT% 65%와 FTr 0.240·FT% 82%는 기대 득점 기여가 다르다. 개막 구간 FT%는 표본이 더 작아 50시도 미만이면 칸을 비운다. FTr만 남기고 FT%는 보류한다.

파울 유도 상승과 페이스 인플레를 한 칸에 넣지 않는다

팀 득점이 개막 2주에 12점 올랐을 때, 페이스 +4와 100포제션당 효율 +3, FTr +0.040의 기여를 분해한다. 페이스만으로 설명되는 득점과 효율·FTr로 설명되는 득점을 나란히 둔다. FTr 상승이 페인트 득점 증가와 같이 가면 돌파 설계 후보다. FTr만 오르고 페인트 비율이 그대로면 상대 파울 트러블·심판 톤 후보로 표시한다. 심판 톤은 단정하지 않고 홈/원정 FTr 스플릿만 적는다.

수비 쪽 상대 FTr(허용 FTr)도 같은 표에 둔다. 허용 FTr 0.310이면 파울을 많이 주는 수비다. 공격 FTr 0.290·허용 0.310이면 자유투 득실이 마이너스다. 페이스가 빠른데 허용 FTr까지 높으면 전환 수비 파울 후보로 표시한다. 전환 효율 상세는 트랜지션 글로 돌린다.

개막 2주 창을 시즌 82경기 창으로 덮지 않는다

로스터·선발 라인이 개막 직후로 고정되지 않은 팀이 있다. 선발 다섯이 세 번 바뀌면 페이스·FTr 평균을 한 시즌 정체성으로 쓰지 않는다. 라인업별 페이스 표본이 50포제션 미만이면 칸을 비운다. 부상자 복귀 주는 전·후 창을 나눈다.

트랜지션·하프코트 스플릿은 트랜지션·하프코트 효율에서, 수비 역할은 수비 EPM 역할에서 이어진다. 이번 글은 개막 2주의 페이스와 FTr만 다룬다. 효율 스플릿이 좋아도 FTr 허용이 같이 악화되면 템포 우세를 수비 성공으로 읽지 않는다.

10경기 미만에서는 리더보드 문장을 만들지 않는다

리그 페이스 1위·FTr 1위를 개막 2주에 확정형으로 쓰지 않는다. 상위·하위 밴드만 표시하고, 밴드 안에서 순위를 매기지 않는다. 10경기에 가까워지면 최근 5경기 창과 누적 창을 나란히 둔다. 최근 창 페이스가 누적보다 4 이상 빠르면 템포 가속 후보, 4 이상 느리면 감속 후보다. 후보 표시 후에도 시즌 확정 문구를 쓰지 않는다.

남길 칸은 페이스, 상대조정 페이스, FTr, 100포제션당 FTA, 허용 FTr, 백투백 각주, 홈·원정 스플릿이다. ±3 페이스 변동은 노이즈로 두고, FTr ±0.030도 10경기 미만에서는 관찰만 한다. 파울 유도와 페이스 인플레를 같은 문장에 섞지 않는다. 효율 병기 없는 득점 리더보드는 개막 구간에서 쓰지 않는다.

개막 2주 페이스 정의는 포제션/48로 고정한다. 관측 창을 고정한 뒤에는 같은 분모로만 증감을 말한다. 분모가 바뀌는 주에는 증감률 문장을 쓰지 않고 원시 횟수와 분모만 남긴다. 기준선 대비 큰 폭 움직임만 변경 후보로 표시하고, 작은 폭은 관찰·유지로 둔다. 후보가 떠도 최소 표본에 못 미치면 순위를 매기지 않는다.

FTr과 100포제션당 FTA를 병기해 템포와 파울 유도를 분리한다. 상대 강도·일정 간격·역할 스플릿을 각주로 붙인 뒤에야 비교표를 갱신한다. 비교표가 비어 있으면 리더보드 문장을 만들지 않는다. 홈과 원정, 선발과 교체처럼 역할이 갈리면 단순 평균으로 합치지 않는다. 가중이 필요하면 가중 분모를 명시하고 가중 전 숫자도 옆에 둔다.

백투백·홈원정 스플릿 표본이 얇으면 칸을 비운다. 한 방향으로 세 경기 연속 움직일 때만 추세 후보로 올리고, 두 경기면 보류한다. 보류 구간에서는 이전 기준선을 유지한 채 관측치만 추가한다. 시즌 누적과 최근 창 차이가 크면 최근 창을 본문으로 두고 누적은 참고열로 내린다. 정의 변경 일자를 칸에 남겨 임계값을 몰래 바꾸지 않는다.

10경기 미만에서 시즌 리더보드 확정 문장을 쓰지 않는다. 공개 표와 내부 정의가 어긋나면 내부 정의를 우선하고 공개 표는 교차확인용으로만 쓴다. 샘플이 최소치의 절반 이하면 비율 대신 횟수만 적는다. 횟수만 있는 칸을 비율 리더보드에 올리지 않는다. 과열·저조 모두 단정 없이 후보·보류·유지 세 가지만 쓴다.

페이스 계산에 쓰이는 공식 추정 포제션과 트래킹 실측 포제션이 어긋나면 내부에서 한 쪽을 고르고 시즌 중 바꾸지 않는다. 추정과 실측 차이가 경기당 3포제션을 넘으면 각주를 남긴다. 각주가 붙은 경기는 페이스 추세 창에서 잠시 빼 두었다가, 차이가 1포제션 이내로 돌아오면 다시 넣는다. 정의를 바꾸면서 과거 페이스를 재계산하면 개막 2주 변동이 가짜로 생긴다.

FTr을 포지션군으로도 본다. 빅맨 FTr 0.400·가드 0.220인 팀과, 가드 FTr 0.300·빅맨 0.250인 팀은 파울 유도 설계가 다르다. 팀 FTr만 보면 설계가 가려진다. 포지션군 표본이 시도 40개 미만이면 칸을 비운다. 개막 2주에는 팀 FTr을 본문으로 두고 포지션군은 참고열로만 둔다.

자유투로 얻은 추가 점유 효과는 페이스에 간접 반영된다. 보너스 상황에 자주 들어가면 공격 시간이 늘어나 페이스가 살짝 느려질 수 있다. FTr 상승과 페이스 하락이 동시에 오면 보너스 운영 후보로 표시한다. 반대로 FTr·페이스가 같이 오르면 전환 파울·속공 중의 파울 유도 후보로 표시한다. 두 후보를 같은 주에 단정하지 않는다.

상대 허용 페이스가 높을 때만 빠른 페이스가 나온 팀을 시즌 템포 팀으로 굳히지 않는다. 상위 5개 상대 평균 허용 페이스 104를 만난 팀의 원시 페이스 103은 평균에 가깝다. 하위 허용 페이스 상대만 만나 97이 나온 팀도 같다. 상대조정 열이 채워지기 전에는 밴드 표시만 한다. 밴드 폭은 리그 평균 ±3으로 고정한다.

개막 토너먼트·컵 성격의 경기가 일정에 끼면 정규시즌 페이스 창에서 분리한다. 컵 경기 FTr이 정규보다 0.050 높어도 정규 창을 덮어쓰지 않는다. 정규만의 누적과 컵 포함 누적을 나란히 두고, 공개 문장에는 정규만 쓴다. 컵 표본은 내부 메모로만 남긴다.

이미지 크레딧: Photo by Willowcharter / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0). 원본 보기

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