게시 시점 기준: 2026년 10월 1일, EPL 2026-27은 개막 6~8경기를 지난 초중반이고 인터내셔널 브레이크가 리그 일정을 잠시 끊는다. 득점과 xG의 괴리는 개막 구간 글에서 이미 다뤘다. 이번 글은 세트피스 xG 비중과 직접 프리킥 기대값만 떼어 읽는다.
코너 운영의 정의는 코너킥 해설에서 맞추고, 팀 기록의 허브는 프리미어리그 통계에서 본다. 오픈플레이 xG가 경기당 1.40이어도 세트피스 비중이 22%면 득점 구조가 다르다. 브레이크 2주 동안 키커와 니어포스트 수비수가 대표팀에 빠지는 팀은, 리그 재개 후 4경기를 같은 정의로 다시 센다. 두 경기 실험 루틴을 시즌 등급으로 올리지 않는다.
세트피스 xG 비중 18%는 오픈플레이와 다른 득점 구조다
기준선은 경기당 세트피스 xG 0.32, 전체 xG 대비 비중 18%다. 0.45와 비중 28%까지 오르면 코너와 프리킥이 공격의 본류다. 비중 24%인데 실제 세트피스 득점이 경기당 0.15에 머물면 실행이 기대에 못 미친다. 비중 12%에 득점 0.40이면 소표본 과열이다. 누적 8경기와 최근 4경기를 같은 표에 나눠 적고, 차이가 8%p를 넘으면 루틴이 바뀐 것으로 표시한다.
홈 비중 21%, 원정 14%처럼 갈리면 평균 18%는 홈 세트피스 팀이다. 원정에서 코너 수가 줄고 직접 프리킥 거리가 멀어지는 패턴이면, 순위 압박이 있는 원정 경기의 총 xG를 오픈플레이 기준으로 다시 읽는다. 상대가 수비 라인을 낮춰 코너를 내주는 경기와, 높은 라인으로 역습을 허용하는 경기를 한 평균에 넣지 않는다.
직접 프리킥 xG 0.06과 0.12는 찬스 품질이 다르다
슈팅형 직접 프리킥은 25m 중앙에서 xG 0.06 안팎, 18m 중앙에서 0.12까지 올라간다. 시도 8개라도 평균 거리가 28m면 누적 xG는 0.40에 그친다. 시즌 누적 직접 프리킥 xG 1.20에 득점 0이면 회귀 후보로만 적고, 적중을 단언하지 않는다. 벽 인원, 키커의 주로 쓰는 발, 골키퍼 벽 점프를 같은 칸에 남긴다. 간접 프리킥으로 이어진 슈팅은 직접 프리킥 열에 넣지 않는다.
코너 첫 접촉과 세컨 볼 xG를 한 줄로 적는다
코너 12개 중 첫 타점 4개, 세컨 볼 회수 5개면 공이 박스 안에 남아 있다. 첫 타점만 보면 낮은 크로스의 세컨 볼 팀이 과소평가된다. 6야드 박스 헤더 xG 0.18과 박스 밖 느슨한 중거리 0.04를 같은 코너 득점으로 묶지 않는다. 인스윙은 니어포스트 경합, 아웃스윙은 페널티 스팟 도착이 본류다. 배달 유형이 바뀌면 타깃 선수의 경합 승률도 같이 움직인다.
코너당 xG가 0.030에서 0.055로 오르면 배달의 질이 변한 것이다. 개수만 늘고 코너당 xG가 0.02에 머물면 헛코너다. 숏코너 비중 30%는 수비 정렬을 흔드는 목적이므로, 숏코너 이후 크로스 xG를 일반 코너와 분리한다. 숏코너 8개 중 실제 박스 진입이 3개면 시간 끌기에 가깝다.
박스 안 6명과 5명은 세컨 볼 회수율이 갈린다
공격 가담 6명이면 세컨 볼 회수율 40%를 넘기기 쉽고, 5명이면 전환 수비 숫자가 하나 더 남는다. 회수율 45%인데 코너 이후 10초 전환 실점 xG가 0.08이면 순기대값을 다시 계산한다. 10월 순위 압박이 심한 팀은 6명 크래시가 늘고, 그 대가가 역습 허용으로 나타난다. 원정에서 5명으로 줄였는데 회수율이 38%를 유지하면 배치가 아니라 점프 타이밍의 문제다.
수비 세트피스 xGA 0.35는 실점 구조의 본류다
경기당 세트피스 xGA 0.35, 실점 xG 대비 비중 30%면 오픈플레이보다 정지 상황에서 무너진다. 코너 허용 7개에 xGA 0.40이면 한 코너의 질이 나쁘다. 허용 4개에 xGA 0.15면 박스 장악은 된다. 수비수 평균 신장, 니어포스트 마커, 경합 승률을 한 표에 둔다. 골키퍼 펀칭 비율 30%는 잡기 실패인지 설계된 클리어인지 구분해야 한다. 펀칭 후 세컨 볼 실점 xG가 0.10이면 펀칭은 성공이 아니다.
지역 수비와 맨마크의 xGA 차이도 적는다. 맨마크가 원정에서만 무너지면 커뮤니케이션 문제이고, 홈과 원정이 같이 0.40이면 신장과 점프 타이밍이다. 스로인으로 박스에 들어온 공격은 세트피스 열에 포함하되, 터치라인 일반 스로인과 분리한다. 박스 진입 스로인 비중이 15%면 코너와 같은 밀도로 읽는다.
브레이크 2주는 표본이 아니라 루틴 변경 구간이다
대표팀 차출로 주전 키커가 빠지면 재개 첫 2경기의 세트피스 숫자는 방향만 본다. 누적 10경기의 비중 18%를 두 경기 결과로 덮어쓰지 않는다. 대체 키커의 코너당 xG가 0.03에서 0.05로 움직였는지, 수비 xGA가 같이 줄었는지를 재개 후 4경기에서 확인한다. 차출 선수의 니어포스트 경합 승률이 팀의 40%를 차지했다면, 그 공백을 평균 신장으로 메울 수 없다.
브레이크 기간의 훈련 루틴은 공개 데이터가 아니다. 재개 후 첫 경기의 코너 배달 유형이 브레이크 전과 같으면 루틴 유지, 숏코너 비중이 10%p 이상 바뀌면 실험으로 표시한다. 실험 표시가 붙은 경기는 시즌 누적 코너당 xG 계산에서 잠시 빼 두었다가, 같은 배달이 세 경기 연속이면 다시 넣는다.
낮은 블록 상대에게는 코너 질이 오픈플레이 xG보다 먼저다
수비 라인이 페널티 박스 근처까지 내려앉은 상대에게는 오픈플레이 침투가 막히고 코너가 쌓인다. 이때 팀 xG 1.30 가운데 세트피스가 0.50이면 비중은 38%다. 이 경기를 시즌 평균 18%와 섞으면 세트피스 의존이 가려진다. 상대 블록 높이를 높음·중간·낮음으로 나눠 코너당 xG를 따로 적는다. 낮은 블록 4경기에서 코너당 xG가 0.02면 배달이 막힌 것이고, 0.06이면 니어포스트가 뚫린 것이다.
높은 라인을 상대할 때는 코너 수가 줄고 역습 xG가 늘어난다. 그 경기의 세트피스 비중 8%를 ‘세트피스가 약하다’로 읽지 않는다. 샘플이 코너 3개 이하면 코너당 xG를 계산하지 않고 개수만 메모한다. 브레이크 직전 하위권 원정은 낮은 블록 비중이 높으므로, 그 주의 세트피스 숫자를 시즌 대표값으로 쓰지 않는다.
간접 프리킥과 박스 진입 스로인을 코너 열에 섞지 마라
간접 프리킥 이후 슈팅 xG와 직접 프리킥 xG는 키가 다르다. 간접은 벽 너머 원터치 슈팅과 2선 중거리로 갈리고, 평균 xG는 0.08 전후다. 시즌 간접 프리킥 12개 중 박스 안 터치가 4개면 루틴이 완성된 것이고, 1개면 세트 플레이가 끊긴 것이다. 이 숫자를 직접 프리킥 득점과 합치면 키커 개인 성적이 부풀어 오른다.
터치라인 스로인으로 박스에 들어간 공격은 별도 열이다. 경기당 박스 진입 스로인 4회, 그 이후 xG 0.12면 코너 0.30과 같은 무게로 읽어야 한다. 롱 스로인 성공률 55%와 짧은 연결 후 크로스 성공률 30%는 다른 스킴이다. 수비 쪽에서 롱 스로인 경합 패배율이 60%면 xGA의 숨은 원인이 코너가 아니다. 10월 표에는 코너, 직접 프리킥, 간접 프리킥, 박스 스로인을 네 열로 남긴다.
개막 구간의 득점과 xG 괴리는 EPL 2026-27 개막 구간 xG 괴리에서, 지난 시즌 오버퍼포먼스 구조는 EPL 2025-26 시즌 결산에서 이어진다. 이번 글은 10월 브레이크 전의 세트피스 비중, 직접 프리킥 거리, 코너 세컨 볼, 수비 xGA만 다룬다. 오픈플레이 마무리 효율은 그 두 글로 돌려보낸다. 재개 후 4경기에서 코너당 xG가 0.01 이상 움직이면 루틴 변경으로 표시하고, 비중 18% 선은 그대로 둔 채 최근 창만 갱신한다.
남길 칸은 세트피스 xG 비중, 직접 프리킥의 거리별 xG, 코너 세컨 볼 회수율, 수비 세트피스 xGA다. 코너 개수 리더보드와 두 경기 실험 루틴은 뒤에 둔다. 비중 18%를 넘는 팀은 오픈플레이 순위와 따로 읽고, 재개 후 4경기에서 같은 정의로 업데이트한다. 네 열이 비어 있는 주는 순위를 세트피스로 설명하지 않는다. 원정 비중이 홈보다 7%p 낮으면 차이는 코너 개수보다 배달 거리와 박스 안 인원에서 나온다. 재개 첫 주에 격차가 10%p를 넘어도 차출 공백으로 표시하고 시즌 값으로 확정하지 않는다. 코너 3개 이하인 경기는 코너당 xG를 비워 두고 개수만 적는다. 최근 4경기 비중이 26%여도 누적 8경기가 18% 아래면 실험으로만 표시한다. 실험 배달이 세 경기 연속일 때만 기준선을 옮기고, 그 전에는 오픈플레이 xG로 순위를 설명한다. 빈 칸은 평균 계산에서 뺀다.
이미지 크레딧: Photo by An Siarach at English Wikipedia / Wikimedia Commons (Public domain). 원본 보기